• Elden Ring
  • Jak pokonać Godricka w Elden Ring - fazy, przygotowanie i nagrody

Jak pokonać Godricka w Elden Ring - fazy, przygotowanie i nagrody

Jak pokonać Godricka w Elden Ring - fazy, przygotowanie i nagrody

Godrick to jeden z tych bossów, którzy uczą, że w Elden Ring nie wygrywa się samym poziomem. Ta walka sprawdza, czy umiesz czytać animacje, zarządzać staminal i reagować na zmianę rytmu w drugiej fazie, a przy okazji daje pierwszy naprawdę ważny progres fabularny. Poniżej rozkładam go na czynniki pierwsze: gdzie go znaleźć, jak się przygotować, co robić w trakcie pojedynku i co realnie dostajesz po zwycięstwie.

Co warto wiedzieć przed walką z Godrickiem

  • Godrick rezyduje w zamku Stormveil i jest jednym z pierwszych dużych testów w głównej ścieżce gry.
  • Najwygodniej wejść w tę walkę mniej więcej na poziomie 30-40 z bronią ulepszoną do okolic +5/+6 lub z somberowym odpowiednikiem w okolicach +2.
  • Najlepiej działają cierpliwość, walka po jego flankach i statusy takie jak krwawienie lub szron.
  • Druga faza dokłada smoczą głowę i ogień, więc stanie frontem i spamowanie uników to najkrótsza droga do porażki.
  • Po walce dostajesz Wielką Runę Godricka oraz Pamięć Skleconego, którą możesz wymienić na jedną z unikatowych broni.

Kim jest Godrick i dlaczego ta walka ma znaczenie

Godrick jest władcą zamku Stormveil i jednym z nosicieli Wielkich Run, więc nie jest zwykłym minibossem na końcu lochu. Jego charakterystyczne grafting, czyli wszczepianie sobie cudzych kończyn, robi z niego jednego z najbardziej rozpoznawalnych przeciwników w całej grze. Z perspektywy progresji to ważny moment, bo po jego pokonaniu przejmujesz pierwszy naprawdę istotny fragment mocy, a droga do Liurnii przestaje być tylko teoretyczna.

Ja patrzę na tę walkę jak na test podstaw FromSoftware: cierpliwości, kontroli dystansu i dyscypliny przy ataku. To nie jest boss, którego trzeba przegrać DPS-em. Bardziej opłaca się zrozumieć jego rytm niż próbować go zasypać ciosami.

To prowadzi wprost do pytania, które zwykle zadaje sobie gracz po wyjściu z Margita: kiedy w ogóle warto wejść do tej walki, żeby nie odbić się od ściany.

Gdzie go znaleźć i kiedy wejść do walki

Godrick czeka na końcu Stormveil Castle w Limgrave, czyli dokładnie tam, gdzie większość graczy zaczyna czuć, że gra przestaje wybaczać. Oficjalnie idziesz tam po pokonaniu Margita, ale sam zamek da się też obejść alternatywną ścieżką. Jeśli jednak chcesz domknąć główny postęp i zdobyć nagrodę, prędzej czy później i tak trafisz na jego arenę.

Z doświadczenia polecam nie wchodzić do tej walki na siłę z poziomu 20 i bronią nieruszaną od startu. Najwygodniejszy przedział to mniej więcej 30-40 poziom, a broń na poziomie około +5/+6 albo jej somberowy odpowiednik w okolicach +2. To nie jest sztywna reguła, ale dobry punkt odniesienia. Jeśli masz mniej niż 20 punktów wigoru, czujesz każdy błąd podwójnie, a jeśli broń wciąż nie jest ulepszona, problemem nie jest boss, tylko ekonomia rozwoju postaci.

Najlepszy moment na wejście do tej walki to chwila, gdy potrafisz już regularnie unikać cięższych animacji i nie panikujesz po jednym błędzie. Godrick lubi karać pośpiech, więc wejście do areny na wariata zwykle kończy się tylko szybkim powrotem do Miejsca Łaski. Z tej perspektywy najciekawsze jest już samo starcie, bo właśnie w nim widać, czy przygotowanie było sensowne.

Potężny Godrick Półręki z Elden Ring, z wieloma ramionami i toporem, walczy na tle zamku.

Jak działa walka z Godrickiem

Starcie składa się z dwóch wyraźnych faz. W pierwszej Godrick walczy toporem, robi szerokie zamachy, uderzenia z góry i ataki obszarowe, które wyglądają groźniej, niż są w praktyce. Najważniejsza zasada brzmi: nie cofaj się bezmyślnie. Uciekając prosto do tyłu, często ustawiasz się dokładnie tam, gdzie kończy się jego doskok albo cięcie z obrotu. Lepszy jest ruch po skosie i krótkie okna na karę po zakończeniu kombinacji.

Pierwsza faza

W tej części walki najważniejsze są dwa elementy: timing i stamina. Jeśli masz tarczę, możesz z niej korzystać, ale nie traktuj bloku jak rozwiązania na wszystko. Guard counter, czyli kontratak po bloku, jest przydatny, jeśli umiesz wytrzymać serię i od razu odpowiedzieć. Jeśli grasz lekko, skup się na unikach w bok i na jednym lub dwóch ciosach po każdej większej animacji.

Przeczytaj również: Helldivers 2 - Dlaczego ten co-op wciąż wciąga?

Druga faza

Po krótkiej scenie Godrick dokłada smoczą głowę i zaczyna używać ognia. To jest moment, w którym wielu graczy traci rytm, bo arena nagle robi się mniejsza w praktyce, nawet jeśli fizycznie się nie zmienia. Najbezpieczniej trzymać się boków przeciwnika i nie stać przed jego frontem, szczególnie kiedy przygotowuje płomień. Ogień ma szeroki zasięg i potrafi skasować kilka błędów naraz, więc w tej fazie liczy się chłodna głowa bardziej niż agresja.

Największy błąd? Chęć dokończenia go za wszelką cenę. To właśnie wtedy ginie się od jednego źle odczytanego zamachu albo od płomienia, który wydawał się daleko. Lepiej zadać mniej ciosów, ale wejść z nich cało. Kiedy rozumiesz jego sekwencje, pojawia się naturalne pytanie: co w praktyce najbardziej pomaga skrócić tę walkę.

Co naprawdę działa w przygotowaniu

Nie ma jednego buildu, który zamienia Godricka w worek treningowy, ale są rozwiązania wyraźnie wygodniejsze od innych. Z mojego punktu widzenia najwięcej robi dobra broń, status krwawienia lub szronu oraz sensowne przywołanie. Oto prosty przegląd:

Styl gry Co działa najlepiej Na co uważać
Walka wręcz siłowa lub zręcznościowa Bezpieczne wejścia po jego finishach, mocne ataki z wyskoku, stance break po regularnych ciężkich ciosach Zachłanność na dodatkowy cios i zbyt długie animacje własnych ataków
Bleed lub frost Skracanie walki przez statusy, szczególnie jeśli broń już naturalnie buduje krwawienie Nie zakładaj, że status zrobi całą robotę bez poprawnego timingu
Magia lub inkantacje Trzymanie dystansu i karanie po jego długich animacjach Godrick ma doskok i potrafi przerwać zbyt pewne rzucanie czaru
Przywołania i NPC Odciągnięcie aggro, więcej czasu na leczenie i bezpieczne ciosy z boku Nie traktuj przywołań jako zastępstwa za walkę; jeśli padną za wcześnie, zostajesz sam

Jeśli chcesz uprościć sobie życie, postaw na NPC Nepheli Loux i duchy, które potrafią utrzymać uwagę bossa choćby przez kilkanaście sekund. To wystarczy, by wyrobić sobie kilka darmowych okien na leczenie albo wejście z cięższym ciosem. Ja zwykle polecam też statusy, które same w sobie przyspieszają walkę, bo Godrick nie należy do tych przeciwników, których chcesz rzeźbić przez kilka minut.

Warto też pamiętać o jednym: holy nie jest tu rozsądną podstawą strategii, a czyste zaniedbanie ulepszeń broni potrafi zrobić większą krzywdę niż sam boss. Jeśli twoje obrażenia są zaskakująco niskie, problemem bardzo często nie jest build, tylko za niski poziom ulepszeń. To naturalnie prowadzi do rzeczy, które najczęściej psują tę walkę.

Najczęstsze błędy, które psują tę walkę

Najczęściej przegrywa się tu nie przez zły build, tylko przez kilka powtarzalnych nawyków. Pierwszy to zachłanność na dodatkowy cios, gdy okno na karę już się kończy. Drugi to stanie zbyt daleko, bo wtedy jego doskok i szerokie cięcia robią się groźniejsze niż powinny. Trzeci to ignorowanie ulepszeń broni; jeśli obrażenia są śmiesznie niskie, walka robi się sztucznie długa i męcząca.

  • Zbyt wiele ataków po oknie kary - zwykle wystarcza jeden lub dwa.
  • Rolling wstecz bez planu - lepszy jest ruch po skosie i wokół jego boku.
  • Brak wigoru - przy niskim HP każdy błąd boli podwójnie.
  • Panika po wejściu w drugą fazę - ogień wymaga zmiany ustawienia, nie desperackiego sprintu.

Kiedy wytniesz te cztery rzeczy, Godrick nagle przestaje wyglądać na ścianę. A po takim uporządkowaniu zostaje już tylko to, co dostajesz za wygraną i jak wykorzystać to od razu dalej.

Nagrody po walce i co z nimi zrobić

Po pokonaniu Godricka dostajesz jego Wielką Runę oraz Pamięć Skleconego. To pierwsze jest ważniejsze, niż wielu graczy zakłada na starcie, bo po przywróceniu w Wieży Boskiej w Limgrave i użyciu Rune Arc daje bonus do wszystkich atrybutów o +5. W praktyce to bardzo mocny wczesny boost, szczególnie jeśli jeszcze nie masz dopieszczonej postaci.

Pamięć możesz wymienić na jedną z unikatowych broni: Topór Godricka albo Grafted Dragon. I tu moja uczciwa ocena jest prosta: to ciekawe nagrody, ale najbardziej wartościowa jest sama Wielka Runa. Broń bywa fajnym dodatkiem, zwłaszcza jeśli lubisz kolekcjonować osobliwe oręże z bossów, jednak realny skok mocy daje dopiero poprawnie aktywowana runa.

Jeśli planujesz brać z tej walki maksimum, nie kończ wszystkiego na samym zwycięstwie. W praktyce dobrze jest od razu sprawdzić, czy masz aktywowaną runę, gdzie dokładnie leży wieża do jej odblokowania i czy twoja broń nie czeka już na kolejny upgrade. Taki porządek oszczędza później sporo frustracji.

Dlaczego ta walka zostaje z graczem na długo

Godrick działa dobrze właśnie dlatego, że nie jest tylko przeszkodą fabularną. To boss, który uczy odruchów potrzebnych przez resztę gry: cierpliwości, czytania animacji, trzymania dystansu i mądrego korzystania z ulepszeń. Jeśli pokonasz go bez wchodzenia w chaos, znaczy to zwykle, że twoja postać i twój styl gry zaczynają się ze sobą zgadzać.

Na kolejne podejście weź ze sobą trzy rzeczy: lepiej ulepszoną broń, więcej wigoru i mniej pośpiechu. To naprawdę wystarcza w większości przypadków. Godrick nie wymaga idealnego buildu, tylko rozsądnego podejścia do walki. I właśnie dlatego tak dobrze pamięta się ten pojedynek jeszcze długo po tym, jak zamek zostaje za plecami.

FAQ - Najczęstsze pytania

Najwygodniej wejść na tę walkę mniej więcej na poziomie 30-40. Warto mieć broń zwykłą ulepszoną do około +5/+6 albo somberową w okolicach +2, bo przy słabszym sprzęcie walka robi się niepotrzebnie długa.

W pierwszej fazie trzymaj się skosów i boków, zamiast cofać się prosto do tyłu, bo wtedy łatwiej wpaść w jego doskok albo szerokie cięcie. W drugiej fazie nie stój przed nim, gdy przygotowuje ogień - smocza głowa ma szeroki zasięg, więc najlepiej karać po jego animacjach i zachować spokój.

Najwięcej dają statusy krwawienia lub szronu, sensowne ulepszenie broni oraz przywołania, które odciągają uwagę bossa. NPC Nepheli Loux i duchy dają kilka bezpiecznych sekund na leczenie albo wejście z cięższym ciosem.

Po zwycięstwie otrzymujesz Wielką Runę Godricka i Pamięć Skleconego. Runę aktywujesz w Wieży Boskiej w Limgrave, a po użyciu Rune Arc daje bonus +5 do wszystkich atrybutów; pamięć można wymienić na Topór Godricka albo Grafted Dragon.

Najczęściej przegrywa się przez zbyt wiele ataków po oknie kary, cofanie się prosto do tyłu, za niski wigor i panikę po wejściu w drugą fazę. Jeśli ograniczysz zachłanność i pilnujesz pozycji przy jego boku, walka staje się znacznie prostsza.

Tagi
przywołania
godrick
stormveil
wielkie runy
krwawienie
Udostępnij artykuł
Autor Patryk Malinowski
Patryk Malinowski
Nazywam się Patryk Malinowski i od 11 lat zajmuję się tematyką gier. Moja pasja do gier rozpoczęła się w dzieciństwie, kiedy to odkryłem, jak wiele emocji i przygód mogą one dostarczyć. Od tamtej pory nieprzerwanie zgłębiam świat gier, śledząc najnowsze trendy oraz analizując różnorodne tytuły. Lubię dzielić się swoją wiedzą, pomagając innym zrozumieć złożoność gier, ich mechanikę oraz wpływ na kulturę. Piszę głównie o recenzjach gier, analizach ich rozwoju oraz trendach w branży. Staram się dostarczać rzetelne i przystępne informacje, weryfikując źródła oraz porównując różne perspektywy. Moim celem jest, aby każdy czytelnik mógł łatwo odnaleźć się w gąszczu informacji i czerpać z nich jak najwięcej. Wierzę, że dobrze zorganizowana wiedza oraz klarowne przedstawienie trudnych zagadnień są kluczowe dla zrozumienia tego fascynującego świata.
Oceń artykuł
Ocena: 0 Liczba głosów: 0

Komentarze(0)