Archiwa tagu: modyfikacja

Risen Neuland DTC – pierwszy prawdziwy mod do Risen po polsku!

Spory, nawet bardzo spory, czas temu ukazała się pierwsza pełnowartościowa modyfikacja do Risen. Pełnowartościowa, bo mamy tutaj do czynienia z nowym światem, nową fabułą, nowymi bohaterami… Fachowo taki typ modyfikacji nazywa się to totalną konwersją.

Risen 2013-12-13 21-36-54-96

Dzięki ciężkiej pracy fanów, bez jakiejkolwiek pomocy Piranha Bytes, udało się stworzyć takie narzędzia, że modowanie Risena jest już możliwe i sensowne. Niestety, gra w tym roku skończy już pięć lat i nie zanosi się, aby miała gwiaździstą przyszłość modderską. Jednak jeśli czujecie się fanami studia Piranha Bytes, powinniście zagrać w jedyną w pełnym tego słowa znaczeniu modyfikację, do pierwszej części serii Risen. Specjalnie dla Was – przetłumaczyliśmy napisy.

Risen 2013-12-13 21-40-33-50

Wszystko to miało miejsce dosyć spory czas temu, ale w związku z nawałem newsów o Risen 3, wybraliśmy dopiero ten moment dobry, na poinformowanie Was o tym modzie. Continue reading

Fanowski ModStarter + MiniModPack

 

Instrukcja obsługi:

Pobieramy ModStarter wraz z ModPackiem. Ściągnięty plik uruchamiamy, ukazuje nam się instalator. Instalacja przebiega standardowo, podczas zapytania o ścieżkę zostawiamy standardową lub podajemy dowolną. Po zakończeniu instalacji możemy skorzystać z automatycznego uruchomienia Startera (Launch ModStarter), uruchomić ręcznie plik rmds.exe z podanej wyżej lokalizacji lub skorzystać z stworzonego skrótu na pulpicie (wymaga pozostawienia opcji Create a desktop icon podczas instalacji). Jeżeli zrobimy wszysto tak jak wyżej po uruchomieniu program poinformuje nas o braku pliku Risen.exe. Musimy wskazać położenie pliku gry, domyślnie znajduje się w: C:/Program Files/Deep Silver/Risen/bin. Mamy teraz przed sobą listę zainstalowanych modyfikacji. Teraz wybieramy z listy Select Mods what you want play modyfikacje, które chcemy zobaczyć w grze. Po zaznaczeniu pól przy wybranych modach klikamy Integrate mods, a następnie czekamy. Gdy operacja się powiedzie możemy kliknąć Start game i uruchomić grę.

 

Dodawanie modyfikacji do Risen ModStartera:

Jeżeli modyfikacja jest dostarczona przez twórcę moda w odpowiedniej formie (tj. folder, a w nim katalog common/compiled, pik .ini i .rtf, obrazek prezentujący efekt moda z rozszerzeniem .jpg) to po prostu skopiuj dostarczony folder do katalogu FanMods w RisenMDS. Wtedy mod już powinien znaleźć się na liście.

Poniżej znajduje się dokładna instrukcja dołączania niekompletnych modyfikacji lub po prostu własnych.

W twoim folderze FanMods stwórz folder na pliki modyfikacji. Muszą się tam znaleźć:

– co najmniej jeden folder compiled lub common z plikiem o rozszerzeniu . p0x. Są to właściwe pliki moda.

– jeden plik o rozszerzeniu .jpg (wielkość – 330?327 lub 315?312, gdy będzie inna plik zostanie przeskalowany). Powinien przedstawiać screen z moda, przeważnie to co zmienia. Jeżeli go nie dodasz ModStarter użyje standardowego obrazka.

– jeden plik o rozszerzeniu .rtf (plik WordPad) z pełnym opisem moda wyświetlanym w starterze.

– jeden plik ModName.ini, stworzony np. w notatniku. Zawartość:

[Name]
Caption=tutaj_wpisz_nazwę_moda

– jeden plik readme.txt lub readme.rtf – krótki opis/plik CzytajTo

Wkrótce na łamach naszego serwisu ukażą się kolejne tutoriale nt. moddingu.

Narzędzia do gry

Wielu z nas czeka by w końcu ruszyło zaplecze modderskie nowej gry PB. Przede wszystkim by ujrzeć pierwsze prace innych, ale też i po to by samemu się pobawić i sprawdzić swe umiejętności. Tymczasem wczoraj an forum themodders.org ukazał się temat, w którym autor pozwolił sobie zamieścić narzędzia, które zezwolą nam na zabawę z teksturami w grze Risen. Czy zatem można powidzieć czas zacząć zabawę z modyfikacjami? Jak najbardziej tak 😉

 

Pierwsze narzędzia – forum.themodders.org