Archiwa tagu: modding

Risen Neuland DTC – pierwszy prawdziwy mod do Risen po polsku!

Spory, nawet bardzo spory, czas temu ukazała się pierwsza pełnowartościowa modyfikacja do Risen. Pełnowartościowa, bo mamy tutaj do czynienia z nowym światem, nową fabułą, nowymi bohaterami… Fachowo taki typ modyfikacji nazywa się to totalną konwersją.

Risen 2013-12-13 21-36-54-96

Dzięki ciężkiej pracy fanów, bez jakiejkolwiek pomocy Piranha Bytes, udało się stworzyć takie narzędzia, że modowanie Risena jest już możliwe i sensowne. Niestety, gra w tym roku skończy już pięć lat i nie zanosi się, aby miała gwiaździstą przyszłość modderską. Jednak jeśli czujecie się fanami studia Piranha Bytes, powinniście zagrać w jedyną w pełnym tego słowa znaczeniu modyfikację, do pierwszej części serii Risen. Specjalnie dla Was – przetłumaczyliśmy napisy.

Risen 2013-12-13 21-40-33-50

Wszystko to miało miejsce dosyć spory czas temu, ale w związku z nawałem newsów o Risen 3, wybraliśmy dopiero ten moment dobry, na poinformowanie Was o tym modzie. Continue reading

Risen ModStarter 1.3.1.4 PL

 

– można klikać w linki w Bazie Modów (zostaną otwarte w przeglądarce internetowej)

– polski interfejs

– brak przerwy w połączeniu z Bazą z powodu limitu czasu oczekiwania

– paski postępu w Bazie Modów

– wiadomości o pracy programu na pasku stanu przy wszystkich czynnościach, które mogą zająć trochę czasu

– możliwość sprawdzenia rozmiaru modyfikacji przed jej pobraniem na pasku stanu

– wyłączenie moderacji modów przed dodaniem ich do Bazy (ułatwienie dla modderów, Wasze modyfikacje są dostępne od razu po dodaniu)

– polskojęzyczne wsparcie w moderacji Bazy

Oficjalny ModKit do Risen

Mamy smutną wiadomość dla wszystkich fanów Risen, którzy myśleli, że ukaże się oficjalny ModKit do gry. Sporo osób twierdzi, że do Risen powinno powstać wiele ciekawych modyfikacji, wynika to m.in. z dość krótkiej długości gry. Niestety, wczoraj Community Manager Deep Silver, Macros Durate oświadczył w swoim poście na WoR, że ModKit nie ukaże się. Na swoje usprawiedliwienie pisze, że nie możliwe jest utworzenie prostego w obsłudze zestawu narzędzi do moddingu do Risen ze względu na złożoność kodu gry. Oczywiście nie przeszkadza to w tworzeniu fanowskich narzędzi do modyfikacji, ale brak oficjalnego ModKitu prawie niszczy nadzieję na pełen zestaw programów do modyfikacji.


Post Community Managera

Fanowski ModStarter + MiniModPack

 

Instrukcja obsługi:

Pobieramy ModStarter wraz z ModPackiem. Ściągnięty plik uruchamiamy, ukazuje nam się instalator. Instalacja przebiega standardowo, podczas zapytania o ścieżkę zostawiamy standardową lub podajemy dowolną. Po zakończeniu instalacji możemy skorzystać z automatycznego uruchomienia Startera (Launch ModStarter), uruchomić ręcznie plik rmds.exe z podanej wyżej lokalizacji lub skorzystać z stworzonego skrótu na pulpicie (wymaga pozostawienia opcji Create a desktop icon podczas instalacji). Jeżeli zrobimy wszysto tak jak wyżej po uruchomieniu program poinformuje nas o braku pliku Risen.exe. Musimy wskazać położenie pliku gry, domyślnie znajduje się w: C:/Program Files/Deep Silver/Risen/bin. Mamy teraz przed sobą listę zainstalowanych modyfikacji. Teraz wybieramy z listy Select Mods what you want play modyfikacje, które chcemy zobaczyć w grze. Po zaznaczeniu pól przy wybranych modach klikamy Integrate mods, a następnie czekamy. Gdy operacja się powiedzie możemy kliknąć Start game i uruchomić grę.

 

Dodawanie modyfikacji do Risen ModStartera:

Jeżeli modyfikacja jest dostarczona przez twórcę moda w odpowiedniej formie (tj. folder, a w nim katalog common/compiled, pik .ini i .rtf, obrazek prezentujący efekt moda z rozszerzeniem .jpg) to po prostu skopiuj dostarczony folder do katalogu FanMods w RisenMDS. Wtedy mod już powinien znaleźć się na liście.

Poniżej znajduje się dokładna instrukcja dołączania niekompletnych modyfikacji lub po prostu własnych.

W twoim folderze FanMods stwórz folder na pliki modyfikacji. Muszą się tam znaleźć:

– co najmniej jeden folder compiled lub common z plikiem o rozszerzeniu . p0x. Są to właściwe pliki moda.

– jeden plik o rozszerzeniu .jpg (wielkość – 330?327 lub 315?312, gdy będzie inna plik zostanie przeskalowany). Powinien przedstawiać screen z moda, przeważnie to co zmienia. Jeżeli go nie dodasz ModStarter użyje standardowego obrazka.

– jeden plik o rozszerzeniu .rtf (plik WordPad) z pełnym opisem moda wyświetlanym w starterze.

– jeden plik ModName.ini, stworzony np. w notatniku. Zawartość:

[Name]
Caption=tutaj_wpisz_nazwę_moda

– jeden plik readme.txt lub readme.rtf – krótki opis/plik CzytajTo

Wkrótce na łamach naszego serwisu ukażą się kolejne tutoriale nt. moddingu.