Risen ModStarter 1.3.2.0
Dzisiaj w nocy LordofWAR opublikował nową wersję Risen ModStarter. Jest to kolejny krok w rozwoju moddingu Risen, który staje się coraz bardziej zaawansowany. Listę zmian i więcej informacji o MDS znajdziecie w rozwinięciu newsa. Jeżeli posiadacie starszą wersję 1.3.1.4 to możecie zaktualizować ModStarter z poziomu programu (przy włączonej autoaktualizacji poinformuje o nowej wersji). Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z modami do Risen to możesz pobrać ModStartera z naszego downloadu. Lista zmian względem poprzedniej wersji w rozwinięciu newsa.
Mamy także dobrą informację dla wszystkich modderów i tych, którzy są zainteresowani moddingiem Risen - rzemiosło modyfikowania Risen wkracza na wyższy poziom, ostatnio pojawił się program do tworzenia NPC. Postaramy się dla Was wszystkie narzędzia przetłumaczyć na j. polski jak MDS i udokumentować cały proces moddingu gry w tutorialach, które wkrótce pojawią się na łamach naszego serwisu. Zostańcie z nami!
I... tak. Wydana została kolejna aktualizacja do tego samego programu - Risen MDS. W tej wersji dodano kilka nowych języków i wiele innych rzeczy. Oto lista zmian:
Ogólne:
- kod programu został zoptymalizowany, niektóre części zostały przepisane. Plik .exe ma teraz tylko 2 MB (wcześniej "ważył" ok. 6 MB)
- logo programu zostało trochę zmienione
- narzędzie Risen Tab to CSV było rozłączone z kodem MDS, ModStarter wciąż nie posiada wsparcia dla Unicode i wpływa to bardzo źle na konwersję plików Tab. MDS będzie korzystał teraz bezpośrednio z narzędzia Risen Tab to CSV
Naprawione bugi:
- teraz opcja "pełny ekran" w Risen Tuner (który jest zintegrowany z MDS) może być włączana i wyłączana
Dodano:
- czeski język interfejsu od www.risen.cz (dzięki dla ElKamila). Jeśli język nie został aktywowany automatycznie musisz włączyć go ręcznie - Menu -> Opcje -> Jezyki
- hiszpański język interfejsu od/dzięki dla Ancalogona el negro. Jeśli język nie został aktywowany automatycznie musisz włączyć go ręcznie - Menu -> Opcje -> Jezyki
- w nowej wersji Risen MDS używa informacji z twojego systemu (konkretnie z IE), aby połączyć się z internetem. Oznacza to, że jeśli np. używasz proxy to program też użyje proxy.
- na stronie "Zarzadzaj moimi modami" (w Bazie Modów) pojawił się nowy przycisk - "Stworz ponownie archiwa .zip do moda". Po kliknięciu tego przycisku otrzymasz dwa nowe pliki - *_prev.zip i *_full.zip - wybranego moda. Następnie możesz wysłać nowe pliki na internetowy hosting i zaktualizować linki. Opcja ta została dodana, aby pomóc modderom w aktualizacji swoich dzieł.
- teraz można sprawdzić liczbę wszystkich modów, które są w Bazie (przykład)
- kiedy pobieranie modów zostanie zakończone ModStarter zapyta, czy chcesz uruchomić ponownie program. Tak czy inaczej program musi zostać uruchomiony ponownie, aby nowe mody pojawiły się na liście.
- w poprzedniej wersji MDS informował, że wymagany jest patch 1.10. Teraz podaje także link do pobrania łatki (nieprzydatne w polskiej wersji, bo wymaga ona polskiego patcha, ale w tłumaczeniu jest o tym informacja - przyp. tłum.)
- najważniejsza aktualizacja: od tej wersji można dodawać międzynarodowe mody. Wszyscy wiemy, że istnieje kilka wersji językowych gry. Niektóre z nich mają inną strukturę plików z tekstami. Zatem zmieniono kilka rzeczy:
Cytat z pliku Readme_pl.txt
5. Jeśli twój mod zmienia lub dodaje nowe teksty do gry to jest specjalna instrukcja:
Dla EFIGS (English, French, Italian, German, Spanish - wersja angielsko-francusko-włosko-niemiecko-hiszpańska) wersji gry, możesz dodać plik *Mod.csv (gdzie "*" to nazwa oryginalnego pliku .tab lub .csv, który chcesz zmienić). Jednak zaleca się wypakowanie oryginalnych plików .tab do .csv, a potem usunięcie wszystkich niepotrzebnych tekstów, dodanie lub zmienienie tych, które chcemy i dopiero zapisać wszystko do pliku *Mod.csv. Ten plik kopiujemy do folderu z naszym modem.
Dla innych języków instrukcja jest podobna, ale musisz zrobić plik *Mod_TWÓJJĘZYK.csv (na przykład - *Mod_Polish.csv). Spytacie czemu rozdzielone są języki? I tutaj jest odpowiedź - języki EFIGS, mają inną strukturę (lub powiedzmy - "porządek kolumn") w plikach tab (csv). Więc w *Mod.csv możesz dodać tekst w takiej samej strukturze jak w EFIGS, ale w innych językach - proszę, dodaj tekst w tej samej "kolumnie" co w tej wersji językowej gry.
Pozwoli to tworzyć międzynarodowe mody.
W przeciągu kilku dni do Bazy zostanie dodany nowy mod - Companion and Follow Quest Mod, więc będzie przykład międzynardowego moda.
P.S. El Kamil i Angalagon el negro zostaną wkrótce dodani oficjalnie w Bazie do zespołu moderatorów/tłumaczy (do zarządzania czeskimi i hiszpańskimi modami).
Nota: Możesz automatycznie zaktualizować MDS do najnowszej wersji. Wystarczy uruchomić ModStarter i włączyć aktualizację. Użytkownicy, którzy nie mają jeszcze ModStartera mogą pobrać najnowszy plik instalacyjny.






