Dwa wywiady

Ahoj! Mróz także dotyka scenę Risena, ale ostatnio rozpoczęła się mała odwilż. Mamy dla Was dwa fragmenty z wywiadów - pierwszy został przeprowadzony z Björnem Pankratzem z Piranha Bytes, drugi z Deep Silver.

Mimo otwartego świata, podziemia w Risen większości składał się z liniowych tuneli, co ograniczało przydatność umiejętności, takich jak skradanie i innych bojowych możliwości. Jak to wygląda w Risen 2?

BP: Risen 2 ma wiele ręcznie zaprojektowanych podziemi, fabuła jest głównym gwoździem programu, a jej akcja toczy się zdecydowanie nad ziemią. W ten sposób chcemy uniknąć zbyt długiego pobytu pod ziemią, co nie było fajne w czwartym rozdziale Risen, i upewnić się, że fabuła, zagadki i walka są dobrze zrównoważone we wszystkich rozdziałach.

Po ogromnym świecie z sandboksowego Gothic 3, Risen był powrotem do bardziej skoncentrowanych lokacji, wątków i projektu jakie były w Gothic 1 i 2. Risen 2 wydaje się być także w tym stylu. Czy kiedykolwiek myśleliście nad stworzeniem dużej i otwartej gry jak Gothic 3?

BP: Zawsze staraliśmy się wyciągać wnioski z poprzednich gier. Można sobie ponownie wyobrazić projektowanie świata o podobnej wielkości jak w Gothic 3, bo niemal taki jest w Risen 2. Wierzymy, że możemy teraz opowiedzieć bardziej trzymającą w napięciu fabułę, sumując wątki w niektórych miejscach i dodawając zwroty akcji. Stworzyliśmy otwarty świat, ale także realizujemy wiele więcej elementów fabularnych.

Drugi wywiad przeprowadzono z Danielem "doberlecem" Oberlerchnerem (który odszedł z firmy jakiś czas temu).

Risen był nieco krytykowany, zwłaszcza wersja konsolowa, ale jako marka wydaje się mieć potencjał. Jak planujesz umocnić uniwersum?

Jedną z rzeczy, z których jesteśmy bardzo dumni w Risen 2 jest to, że udało nam się rozszerzyć wszechświat Risen o piracką fabułę, która dodatkowo łączy się z przygodami bohatera z pierwszej części gry - oczywiście jest to luźne połączenie, dzięki czemu daje zaskakujące wnioski. Ruszyliśmy z jednej centralnej wyspy archipelagu, a także upewniliśmy się, że gracz spotka postacie, które są mu znane z pierwszej części gry. Jednym wielkim wyzwaniem dla nas było to, że musieliśmy pamiętać o niektórych graczach konsolowych nie grających w jedynkę, więc postaraliśmy się, aby dodać kilka fajnych postaci, które dadzą ci większy pogląd na wydarzenia z Risen 1 i jak wyglądał wtedy charakter bohatera. Jeśli chodzi o nowe elementy w grze - po prostu powiem, że możesz stać się jednym z najbardziej znanych kapitanów pirackich na południowych morzach atakującym z użyciem brudnych sztuczek - wytresowaną papugą, potrząśnięciem palmą co zwali kokosy na łeb wroga. To historia o miłości do anarchii.

Powiedziałeś niedawno, że istnieje przepaść technologiczna między różnymi platformami - między Xbox 360 i PC, na przykład, ale ważne było stworzenie optymalnych wrażeń dla każdego z nich. To musi być wyzwanie.

Choć technologia na PC stale się rozwija, trzeba zadać sobie pytanie, czy to oznacza, że ​​trzeba poruszać się tak szybko jak ona. W przypadku Risen 2 jesteśmy bardzo szczęśliwi, że nie musimy brać udziału w wyścigu technologicznym. Risen 2 wygląda oszałamiająco już w DirectX 9, lepsza technologia niekoniecznie pozwala na lepsze doświadczenie RPG. Mimo, że Risen 2 oferuje animacje cieczy, oświetlenie, zaawansowane efekty cząsteczkowe, dźwięki przestrzenne i bardzo fajne shadery wody z realistycznymi złamaniami, odbiciami i wszystkie dźwięki - to jest żywy świat. W końcu nie pędzel maluje obraz, ale artysta.

Na koniec, w nagrodę za dotrwanie do końca newsa, filmik przedstawiający magię voodoo:

Źródła: #1 #2
Autor: kpt. Macrentofeth, 27 stycznia 2012 Drukuj Email

Komentarze (16)

16) Yankess @ 30 stycznia 2012
Idealnie powiedziane, kyr. Hans, gdybyś prowadził normalną konwersację, mielibyśmy to już za sobą. Nie chce ci się przekomarzać? To po co ciągle wszczynasz nową "rozmowę" (jeśli da się to tak nazwać, bo w twoim przypadku raczej wątpię)? Po prostu prosisz się o to abyśmy zwracali ci uwagę. I myślę, ba, nawet wiem, że nie potrafisz odpowiedzieć na nasze pytania, a niechęć to tylko wymówka, w którą ci nie wierzę.
15) kyr @ 30 stycznia 2012
to moze jedynym naszym problemem jest to ze my probujemy porozmawiac a Ty sie przekomarzasz. bo argumentow, przyczyn krytyki jeszcze nie podales.
14) Hans z Oświęcimia @ 30 stycznia 2012
Wiesz, nie chcę mi się od nowa przekomarzać. Sprawia Ci to przyjemność, ja Ci jej nie dam. eot
13) Yankess @ 29 stycznia 2012
Hm, raczej to ty powinieneś zachować resztki honoru. A przyczyną (właśnie, znasz takie słowo jak przyczyna?) jest to, o czym pisałem w poprzednim komentarzu; przetłumaczę ci to - piszesz ciągle te same bzdury.

Czyżbyś nie znał przyczyn swej krytyki? Co szkodzi ci je wyjawić?
12) Hans z Oświęcimia @ 29 stycznia 2012
Yankess miej honor...
11) Yankess @ 29 stycznia 2012
Zuben. Może animacje wyglądają nieco sztucznie, ale Ty tę tezę wyolbrzymiłeś po stokroć i dobrze o tym wiesz. A jeśli nie (choć mam nadzieję, że tak), to zapraszam do lektury swojej wypowiedzi i ponownego obejrzeniu filmiku. A może i paru innych o grach sprzed dziesięciu lat.
10) Yankess @ 29 stycznia 2012
Hans, a jednak to ty jesteś spalony, od stóp do głów. Dalej nie potrafisz odpowiedzieć? Głuchy, głupi czy skleroza, pytam się? Prosiłem o argumentację. Bo żenadą póki co są tutaj tylko twoje "wypowiedzi", jeśli można tak nazwać krótką, nieuzasadnioną krytykę.
Kyr, jeśli chodzi o mnie; grafika jest miłym dodatkiem, który, jak podkreśliłem w moim pierwszym komentarzu tutaj, umili mi zagłębianie się w tym jakże interesującym świecie. Choć myślę, że to nie mnie miałeś na myśli. A co do sprawy Zubena; póki co krytykuje tylko animacje, a nie całą grę.
9) Hans z Oświęcimia @ 29 stycznia 2012
@kyr
A jednak
8) kyr @ 29 stycznia 2012
hans nic sie nie spalilem, nie ukrywam ze grafike z gotika uwazam z tragiczna
zuben podobny poziom trzymaly animacje z gotika 10 lat temu. tak nawet na tle innych gier tego okresu. ale zostawmy juz jakosc animacji bo to kwestia raczej gustu. oceniacie gre po tym jaka ma grafike/animacje? dla mnie to jest smieszne bo to tylko otoczka, nie oceniam gier po grafice, muzyki po wykonawcy ani ksiazek po okladce.
7) ZubenPL @ 29 stycznia 2012
@kyr ja ubolewam nad toporną animacją która nie trzyma poziomu nawet gier z przed 10at, w 2012 taka animacją to najniższy światowy poziom , podobnie jak w tym gniocie że średnią ocen 1/10 ,Arcani.
6) Hans z Oświęcimia @ 29 stycznia 2012
kyr, ale spaliłeś się z tym Gothiciem huhusaha
5) kyr @ 29 stycznia 2012
no i jeszcze ta magia... momentami przypomina znienawidzone przez wielu mmorpg... za to animacje walki wydaja mi sie plynne i ogolnie grafika na wysokim poziomie, nie wiem czego sie czepiacie. tacy z was fani gotika a przy takiej grze wybrzydzacie na grafike. żenadą to ja nazywam grafikę w 1 i 2 czesci gothic. i mi nie mowcie ze to inne czasy byly bo wtedy tez wychodzily gry z dobra grafika.
4) kyr @ 29 stycznia 2012
te ręce troche dziwnie lataja ale tak to jest ok. jesli oceniacie gre po grafice... nc; ps beda jakies napisy dodane do filmiku?
3) Yankess @ 29 stycznia 2012
Ta gra coraz bardziej zaczyna mi się podobać. Grafika bardzo ładna, cieszy oko. Na pewno umili mi rozgrywkę w tejże grze.
Co do magii voodoo; troszkę to się dziwnie prezentuje. Ale zobaczymy jak sprawdzi się w praktyce. Jeśli mi się nie spodoba, to zawsze mogę poprzeć inkwizycję, a nie tubylców (choć na razie, myślę, że będzie odwrotnie).
Hans, a może byś tak uzasadnił? Bo żenadą równie dobrze mogę nazwać twój komentarz, bo jest krótki, nic nie wnosi i nie przedstawia żadnych argumentów.
2) Hans z Oświęcimia @ 29 stycznia 2012
Boże, jak to wygląda... Ż E N A D A!
1) ZubenPL @ 27 stycznia 2012
Znów animacje powalają swoją beznadziejnością.