Miesięczne archiwum: Czerwiec 2011

Deep Silver o Risen 2 dla Risen Info

Witajcie,

Byłem w międzyczasie na E3, więc mam dobrą wymówkę na dosyć późną odpowiedź 😉

Czy będą jakieś specjalne bronie palne np. strzelba z lunetą lub pistolet z 4 lufami?

W grze będą dwulufowe muszkiety, a niektóre z nich mają bagnet do atakowania wrogów, więc nie są to specjalne rodzaje, ale są one nadal bardzo autentyczne.

Jak silna będzie broń palna?

Wszystko oczywiście będzie zależało od używanego przez ciebie modelu 😉

Czy ataki będą w jakiś sposób wpływać na wroga (wolniejsze ruchy, zadawanie mniejszych obrażeń)?

Nie.

A magia voodoo?

Jaka magia voodoo? 😀

Powiedz coś o amunicji.

Będą długodystansowe karabiny, ich odmiana do bardziej zamkniętej walki i oczywiście własny zestaw pistoletów. Typy amunicji to pociski (duży zasięg) i śrut (krótszy zasięg, do walki zamkniętej).

Czy brudne sztuczki to także korzystanie z otaczającego gracza środowiska? Na przykład drewnianych belek.

Nie.

Czy będą jakieś zadania dotyczące poszukiwania skarbów?

Oczywiście!

Kowalstwo będzie bardziej rozbudowane?

Wytwarzanie przedmiotów zostanie rozszerzone w stosunku do Risen 1 – jak bardzo, jeszcze nie mogę powiedzieć.

Spotkamy więcej „specjalnych” potworów jak ogr czy popiołak?

Tak.

Jak zmienił się rozwój postaci?

Jest nadal bardzo podobny do Risen 1, chociaż niektóre umiejętności zostały troszkę zmienione. Wszystko w celu dostosowania także tego elementu do pirackiego tła.

Co z Donem Estebanem? Wróci?

Nie.

Czy będzie więcej potworów-bossów jak Gyger w R1?

O tak 🙂

Co z walkami z tytanami? Czy będą one bardziej wymagające niż Ognisty Tytan? A może każda klasa będzie miała inne walki?

Tytani będą odgrywać rolę w grze, ale jaką nie możemy powiedzieć – oczywiście ze względu na fabułę.

Jak wiele zadań pobocznych zostanie dodanych? Czy w Risen 2 będzie ich więcej niż w jedynce?

Zadań, także pobocznych będzie więcej niż w Risen 1.

Magia voodoo jest powiązana tylko z jedną z frakcji?

Patrz na odpowiedź numer 4 😉

Planujecie poziomy trudności?

Tak.

Woda lub deszcz wpłynie na broń palną?

Nie.

Risen 2 wykorzysta DirectX 10/11?

Risen 2 będzie działać w DirectX 9, bo DirectX 10/11 nie wnoszą nic, co pomaga – według nas – stworzyć lepsze RPG. Gdy nowe technologie pomogą autorowi przedstawić lepiej historię, może rozważymy przejście 😉

Zobaczymy żebraków lub napady na ludzi na ulicach miast?

Cóż, nie zobaczysz żebraków, ale wiele pobitych osób i potworów owszem.

Pokazywane screeny przedstawiają ostateczną grafikę?

Będą jeszcze lekkie ulepszenia graficzne, ale ogólnie screeny pokazują to co zaoferuje gra.

Czy gra będzie podzielona na rozdziały jak R1?

Tak, gra będzie podzielona na 4 rozdziały.

Na nasze miecze będą pochwy?

Nie.

Czy możesz nam coś powiedzieć o polskim wydawcy Risen 2 lub coś o czasie, kiedy dostaniemy o nim informację?

Sądzę, że polski wydawca nie został jeszcze ustalony. Na pewno, gdy ktoś nabędzie prawa do wydania Risen 2 w Polsce, poinformuje o tym w komunikacie prasowym 😉

Pozdrawiam,

Daniel

Björn Pankratz o Risen 2 na konsole i PC

Rozwijamy Risen 2 na konsole równolegle z wersją PC, w przeciwieństwie do pierwszej części serii. Wtedy także nie przeniesiono gry na PS3, tylko na konsolę Xbox. Przeniesiono, czyli najpierw stworzono grę na PC, a następnie przeniesiono ją na konsolę. A teraz nad wszystkimi platformy pracujemy równolegle.

Oznacza to, że będziemy starać się wydać grę na wszystkich platformach jednocześnie. Oczywiście, w produkcji trafiamy na sytuacje, które nie pozwalają na równoczesne prace, zwłaszcza gdy główna zawartość jest gotowa, ale pewne rzeczy muszą być dostosowane do platformy. Ale staramy się robić wszystko równocześnie.

A teraz o graczach konsolowych – nawiasem mówiąc, również należę do nich. Grałem na PC, ale teraz wolę siedzieć na dużej sofie, z padem i patrzeć się na ogromny telewizor.

Kiedyś było sobie ciężko wyobrazić taką rozgrywkę. Ludzie stają się leniwi, nie chce się im poruszać, wciskać przycisków na klawiaturze i ruszać myszą myszą, siedzieć przed komputerem i się głowić. Gracz oczekuje, że gra będzie komfortowa i to właśnie teraz chcemy zaoferować. Ale dla graczy PCtowych będzie to opcjonalne. Można używać pomocy, ale niekoniecznie. Z nową, piracką oprawą przychodzi więcej broni. W Risen 1 mieliśmy kulę ognia, teraz mamy strzelbę.

Nowe fakty o Risen 2 z E3 2011

  • ataki specjalne
  • własny statek na który trzeba zapracować
  • najmowanie NPC do pracy na statku (jak w G2 przed podróżą na Dwór Irdorath).
  • możliwość przyłączenia jednego z członków załogi do pomocy podczas spacerów po wyspach (użyczając swoich umiejętności).
  • lepsze i bardziej widoczne relacje między NPCami.
  • PB pracuje nad balansem, animacjami i synchronizacją ruchów ust z mówionymi kwestiami.
  • kobiety i mężczyźni będą mieli różne ‘szkielety’ i animacje; kobiety będą przez to bardziej ‘kobiece’.
  • książki będą zawierać informacje o legendarnych przedmiotach
  • treść książki będzie mówiona
  • wersja konsolowa jest robiona w tym samym czasie co pecetowa, więc nie będzie tak dużych różnic w wyglądzie i działaniu jak w R1,
  • brak narzędzi modderskich
  • brak pancerzy płytowych

Risen 2 dopiero w 2012

Wśród kilkunastu nowych screenów, informacji o własnym statku musiała wpaść do dzbanka miodu łyżka dziegciu. Piranha Bytes i Deep Silver ogłosili, że gra zostanie wydana nie wcześniej niż w pierwszym kwartale 2012 roku. Wszyscy liczący na wkroczenie w świat Mrocznych Wód w tym roku będą musieli obejść się smakiem, ale miejmy nadzieję, że dłuższy okres rozwoju przełoży się na jakość gry.